游樂(lè)設(shè)施需要在創(chuàng)意、研發(fā)能力和策劃上下功夫
游樂(lè)設(shè)施早期是可移動(dòng)式游樂(lè)設(shè)施,受社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、城鎮(zhèn)化進(jìn)程加快等因素影響,游樂(lè)設(shè)施運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所由可移動(dòng)式發(fā)展至固定式。在我國(guó),游樂(lè)設(shè)施初期便建設(shè)于傳統(tǒng)游樂(lè)園內(nèi),隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人均收入及消費(fèi)水平提高,人們對(duì)游樂(lè)設(shè)施的需求逐步由刺激性、獵奇性向個(gè)性化、主題化方向發(fā)展,對(duì)游樂(lè)設(shè)施的需求越來(lái)越傾向于互動(dòng)性、體驗(yàn)感強(qiáng)烈的大型游樂(lè)設(shè)施。發(fā)展至現(xiàn)階段,大型游樂(lè)設(shè)施主要營(yíng)運(yùn)場(chǎng)所由傳統(tǒng)游樂(lè)園拓展至主題公園,且從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看主題公園將在很長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)作為其主要運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所。
常見(jiàn)游樂(lè)設(shè)施制造行業(yè)是通過(guò)借鑒、學(xué)習(xí)國(guó)外**的**經(jīng)驗(yàn)發(fā)展起來(lái)的,開(kāi)始的市場(chǎng)領(lǐng)域主要局限于傳統(tǒng)游樂(lè)園,游樂(lè)設(shè)施也主要以中小型為主。國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施制造企業(yè)意識(shí)到創(chuàng)意、研發(fā)能力和策劃對(duì)該行業(yè)發(fā)展進(jìn)度的重要性,開(kāi)始逐漸發(fā)力。經(jīng)過(guò)幾十年努力,國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施制造行業(yè)的創(chuàng)意、策劃和技術(shù)研發(fā)能力較行業(yè)發(fā)展之初已經(jīng)**長(zhǎng)足進(jìn)展,并已具備與國(guó)外**企業(yè)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。
目前,國(guó)內(nèi)游樂(lè)設(shè)施較偏重實(shí)用性和價(jià)格優(yōu)勢(shì),而國(guó)外**游樂(lè)設(shè)施在創(chuàng)意、策劃和設(shè)計(jì)上略**國(guó)內(nèi)企業(yè),但隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)在創(chuàng)意、策劃、研發(fā)方面投入的不斷加大和越來(lái)越多參與到**市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,這種差距正在逐漸縮小。
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