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動畫制作設計二維動畫與三維動畫的現狀以及誤區
毫無疑問,以cg技術為依托的三維動畫已經超越了二維動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
在一些西方國家,不少二維藝術家們都在學習三維技術以及其他一些電腦特技,以尋求和擴大就業的機會。而那些高水平的藝術家們花費了近一生的時間,從事于二維動畫、商業片和電視系列片的創作事業,但是目前,卻要面對的現實去從事三維動畫的創作,對他們來講這將是一個艱難而又痛苦的選擇。同樣的情況將會在中國再次上演。可二維動畫技術的掌握方面中國還設有做到位,可以說中國在二維動畫的制作上面與一些發達國家還有一定的差距的。目前在中國,人們往往過分夸大三維軟件本身的力量,大多數的本土三維動畫忽略二維動畫造型基礎,實則是忽視了創作本身立該具有的藝術性,產品宣傳mg動畫,深刻性以及繪畫造型藝術的基礎性。
面對數碼科技給動畫界帶來的強烈沖擊, 美國迪斯尼的二維動畫電影的*房很是低靡。然而,就在今年,夢工廠公司決定轉向三維動畫領域。同時,公司建議二維動畫師放下手中的畫筆,進行電腦培訓,學會使用軟件來繪圖,否則馬上走人。相比美國二維動畫市場的低靡,*國家特別是日本,其二維動畫片市場仍然相當巨大,占世界動畫片產值的一半以上。然而,在我國動畫片制作行業中,許多人走進一個誤區,他們認為二維技術應該是被淘汰的東西,而更多的人放棄進入學校學習藝術基礎與二維技術的機會,他們盲目的只專研三維技術和新的數碼技術,他們制作出來的動畫片沒有了藝術底蘊,更沒有好的創意和構想,產品宣傳mg動畫制作公司,無法吸引觀眾。這也是中國大多數動畫片未得到中國觀眾親昵,失去市場的原因之一。
難道二維動畫真的到了要說“生存還是毀滅這是個問題”的時候了嗎?情況并不是這樣,在三維動畫技術發展的同時,二維動畫技術也在向前發展,目前有很多計算機輔助二維軟件用來制作二維動畫,有的甚至能實現全部過程的無紙化操作,這不勁提高了二維動畫的效率,而且在成本上也可以大大地降低。
動畫設計制作-制作動畫都需要什么軟件?
動畫的種類很多,現在主流的是三維動畫。而對于二維動畫來說,很多人不是很清楚關于二維動畫需要那些軟件,既然寫到這里就來說說二維動畫所需要的一些軟件,產品宣傳mg動畫制作,關于動畫的制作軟件網上有很多說法,壹碼視界以十幾年的制作經驗,告訴你二維動畫制作軟件主要有哪些?
二維動畫:flash、photoshop
flash是現在國內主流的二維動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片。
三維動畫:3dmax maya
3dmax在國內主要用于建筑動畫的制作;maya主要用于角色動畫制作。同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助。制作動畫需要系統的學習,掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。
動畫制作設計
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,產品宣傳mg動畫設計報價,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(pal制)(臺的動畫就是pal制)或30幅(nstc制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。動畫的分類沒有一定之規。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。
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