劇場音響工程費用-呂梁劇場音響工程-山西中智廣播音響
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看文字動畫的藝術效果
目前市面上的很多號稱文字動畫激光燈都沒有“斷筆”效果,文字動畫的藝術感很差。所謂“斷筆”就是當投放文字時,同一個字的筆畫之間、或兩個文字之間應該沒有激光連線。通常,低檔激光燈都沒有“斷筆”效果,其投放的文字或動畫失真度很大。
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中音補償
從250hz~2000hz為中低音區,這一頻段在傳輸和錄音過程中不易受到損失,是聲音的骨干力量。2000hz~4000hz為中高音區,這一頻段對聲音的清晰度與明亮度有重要貢獻,也是我們重要的調控對象。如果聲音混濁、音色太暗可提升這一頻段,聲音過硬時可以進行衰減使它柔軟,聲音發悶時可以提升使它明亮,但是,提升過多則聲音會刺耳。語言或歌聲通常都要調整這一頻段。
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光照是舞臺效果的關鍵因素,也是本設計系統核心的技術。渲染引擎提供了幾種常用的燈光,比如點光源、方向光源和聚光燈。但是對于真實的舞臺燈光效果模擬,劇場音響工程費用,這些是不夠的。對于一些特殊的舞臺燈光效果,比如體積光等,需要通過可編程渲染管線技術(shader) 來實現。shader有兩種,一種是頂點級的,劇場音響工程安裝,稱為vertex shader(opengl稱為ve吐白program) ,取代固定渲染管線中的變換和光照部分,程序員可以自己控制頂點變換、光照等。硬件中處理頂點shader的單元叫vertex shader processors (頂點處理單元)。一種是像素級的,稱為pixel shader( opengl 稱為fragment program) ,取代固定渲染管線中的光柵化部分,程序員可以自己控制像素顏色和紋理采樣等。硬件中處理像素shader 的單元叫pixel shader processors (像素處理單元)。
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